
【絵本】おせ、ちきゅうをすくえ!
内容説明
絵本『おしたら おしまい』の続編となる第2弾、『おせ、ちきゅうをすくえ!』が登場しました。今回も主人公の少年コークが大奮闘します!物語の鍵となるのは、彼の得意なプログラミングスキル。悪の軍団を率いるバグ大王が地球を滅亡させようとたくらんでいることに、大人たちは全く気づきません。しかし、ただ一人コークがその陰謀を察知します。
コークの父親であり、優れたプログラマでもあるダッドが働く研究所と、そこで開発された最新プログラムも物語に深く関わります。やがて、コークはバグ大王の計画を阻止するため、大きな挑戦に立ち向かうことに。物語は予想外の方向へ進んでいきます。
加速する社会のIT化や、GIGAスクール構想、DXの推進など、現代のテーマを背景に、子どもたちにITリテラシーの大切さを楽しみながら学べる内容となっています。前作と同様、明るく楽しい物語を通じて、複雑なテーマをわかりやすく伝えています。
本作の最大の見どころは、コークとバグ大王のスリリングな対決シーン。eスポーツのような臨場感あふれる描写に、子どもたちは夢中になることでしょう。笑いあり、緊張感ありの展開を通じて、読者は新しい知識と感動を手に入れることができます。
知育や教材で活用する際のポイント
絵本『おせ、ちきゅうをすくえ!』は、子どもたちにITリテラシーを楽しく学ばせる教材として非常に優れています。本作では、主人公コークがプログラミングスキルを駆使して地球の危機に立ち向かうというストーリーを通じて、ITやプログラミングの基本的な概念を自然に理解できる構成になっています。特に、GIGAスクール構想やDX推進といった現代の社会背景を反映しているため、子どもたちがこれからのデジタル社会で必要な知識や考え方を身につけるきっかけを与えてくれます。
また、物語の中で描かれる「問題解決力」や「創造性」、「親子の協力」といったテーマは、子どもの成長にとって非常に重要な要素です。コークの冒険を通じて、未知の課題に挑む勇気や、失敗を恐れずにチャレンジする大切さを学べるでしょう。さらに、悪役であるバグ大王とのスリリングな対決シーンは、eスポーツのような臨場感があり、子どもたちの興味を引きつけます。
保育園や学校では、読み聞かせの時間に取り入れることで、子どもたちの想像力と集中力を育む効果が期待できます。また、親子で読む場合は、物語の内容をきっかけに「プログラミングって何?」といった話題に発展させるのも良いでしょう。楽しみながら知識を吸収できるこの絵本は、子育て世代や教育現場にとって価値ある教材です。